Con este blog, queremos compartir todos los recursos que encontremos, para uso del alumnado y de los docentes.
sábado, 4 de diciembre de 2010
domingo, 10 de octubre de 2010
EL DESAFÍO DE PRIMARIA
El Desafío de Primaria es un juego por parejas parecido al Grado 56. Recurso recomendado para 5º y 6º de Primaria. Las preguntas son de matemáticas, naturaleza, lengua, geografía e historia. Su autor es Nacho Diego.
TITIRILETRAS, un taller de escritura
Recurso de gran interés y estupenda presentación para el área de Lengua en 6º de primaria y 1º y 2º de Secundaria. La página se organiza en tres secciones fundamentales (Contenidos, Actividades, Saber más). Las dos primeras cuentan con diversos apartados que permiten trabajar o reforzar la ortografía, la descripción, la narración, el diálogo, los aspectos semánticos, los recursos del lenguaje, o atender a actividades lingüísticas de carácter lúdico. Saber más recoge un conjunto de enlaces para obtener información complementaria.
jueves, 7 de octubre de 2010
Matemáticas 5º P
Matemáticas 5º P. En este enlace vas a practicar con la Descomposición y Ordenación, así como con los números romanos.
miércoles, 6 de octubre de 2010
LAS DEFENSAS 3
LAS DEFENSAS 2
LAS DEFENSAS 1
martes, 5 de octubre de 2010
ORGANIZACIÓN DE LOS SERES VIVOS
ORGANIZACIÓN DE LOS SERES VIVOS.
Para acceder a este juego, debes introducir el código de tu libro (se sitúa en la contraportada)
miércoles, 29 de septiembre de 2010
martes, 28 de septiembre de 2010
lunes, 27 de septiembre de 2010
ANIMALES VERTEBRADOS
Animales Vertebrados
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LOS ANIMALES VERTEBRADOS
domingo, 26 de septiembre de 2010
LOS SERES VIVOS
Los Seres Vivos, es una unidad ya programada, dirigida a 5º de Primaria. En ella, nos encontramos con tareas e investigaciones para el alumnado muy interesantes.
domingo, 19 de septiembre de 2010
A TRAVES DE UN CUADRO
Esta web invita a la comprensión de la obra de arte a partir de sus elementos más visuales, relacionados con la composición, mediante el uso de animaciones interactivas.
sábado, 18 de septiembre de 2010
DESING YOUR TILE
Aplicación de la simetría y los módulos en un caso real, diseñando un azulejo en Design your Tile del Victoria&Albert Museum. Podrás inventar azulejos tipo Arts & Crafts a partir de distintas formas, colores, cambiando la orientación, el tamaño… A partir de tu módulo crearás un red.
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Aplicaciones interactivas,
plastica,
VISUAL
EL RITMO Y LA SIMETRIA EN EL LENGUAJE PLASTICO
Unidad didáctica para trabajar los conceptos de ritmo y simetría en el lenguaje plástico y visual. Además de los contenidos teóricos relacionados con los conceptos de ritmo y simetría, cuenta con ejemplos, ejercicios interactivos y pruebas de evaluación.
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VISUAL
viernes, 17 de septiembre de 2010
domingo, 22 de agosto de 2010
EL CASO DEL LADRON DE MEDIANOCHE
El Caso del Ladrón de MedianocheUn apasionante juego en el que tendréis que descubrir que ha ocurrido una noche en el Museo Thyssen.
sábado, 21 de agosto de 2010
EL MISTERIO DE LAS MIRADAS DEL THYSSEN
EDUCATHYSSEN.
El Misterio de las Miradas del Thyssen es un juego que tiene el objetico de animar a los más pequeños a acercarse al mundo del arte. El juego propone una manera divertida de profundizar en las miradas de las personas que aparecen en los cuadros y de adentrarse en las personas a través de sus miradas.
JUEGO DE LA SELECCION NATURAL
Selección Natural. El programa genera paisajes con mariposas. Un pájaro debe cazar el mayor número de ellas. Unas son más fáciles que otras. Unas están escondidas o mimetizadas. VERSIÓN EN CASTELLANO Y EN CATALÁN
LAS 5 DIFERENCIAS
Genera actividades en las que se deben identificar 5 diferencias entre dos imágenes dadas. Permite también crear fichas para imprimir.Versión en castellano y en catalán.
Generador de Predictados
Generador basado en ficheros de texto que permite crear actividades de reconstrucción de texto escondiendo las letras. Para crear una actividad sólo es necesario escribir o enganchar el texto en los ficheros.
viernes, 20 de agosto de 2010
BIBLIOTECA REGIONAL DE MURCIA
Multiculturalidad
El proyecto Bibliotecas para Todos, que se está desarrollando a través de la Biblioteca Regional de Murcia y las bibliotecas públicas integradas en la Red Regional, promueve la diversidad cultural y pretende fomentar la integración social de los inmigrantes y sus culturas a través de la ampliación y adaptación de los servicios que se ofrecen en la Red de lectura pública de la Región de Murcia.
La Dirección General del Libro, Archivos y Bibliotecas junto a la Dirección General de Inmigración, Voluntariado y Otros Colectivos, llevan a cabo este proyecto a través de la BRMU desde el año 2006 ininterrumpidamente. Todo ello, gracias a la elaboración del Plan para la Integración Social de las Personas Inmigrantes fruto del convenio suscrito el 20 de octubre de 2005, entre el Ministerio de Trabajo e Inmigración y la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia para el desarrollo de actuaciones de acogida e integración de personas inmigrantes.
jueves, 19 de agosto de 2010
NET.ART GENERATOR
Net.Art Generator: aplicación (versión 04) del proyecto a través de la cual se consigue una imagen creada por un collage de otras dos, cuatro, seis u ocho imágenes que la aplicación busca en la Red en relación con el título que hayamos introducido.
PRADO PLAY
Prado Play: aplicación didáctica del museo del Prado para “jugar” a partir de 4 obras de la pinacoteca.
AUDIOGUIAS Infantiles del Museo del Prado
El Museo del Prado ha presentado esta Navidad sus primeras audioguías dirigidas al público infantil. El nuevo sistema de guiado para niños incluye amenos comentarios sobre casi veinte obras de la colección. Recomendado para niños con edades comprendidas entre los 6 y los 10 años. Disponibles en los mostradores de audioguías del Museo.
Los anfitriones son dos de los niños más famosos del museo: la infanta Margarita del cuadro de Velázquez “Las Meninas” y el infante Francisco de Paula de la obra “La familia de Carlos IV” de Goya. Ellos son los que, tomando forma de dibujo animado, explican de forma clara y sencilla las características de cada obra.
Los anfitriones son dos de los niños más famosos del museo: la infanta Margarita del cuadro de Velázquez “Las Meninas” y el infante Francisco de Paula de la obra “La familia de Carlos IV” de Goya. Ellos son los que, tomando forma de dibujo animado, explican de forma clara y sencilla las características de cada obra.
EL DICCIONARIO VISUAL
El diccionario visual es un excelente recurso para trabajar con la Pizarra Digital Interactiva. Es un diccionario que nos devuelve la palabra introducida con su imagen y una ficha explicativa de la misma. Ideal para explicar conceptos sobre Ciencias naturales, sociales etc...
COLOR IN MOTION
Color in motion: Genial aplicación flash sobre el simbolismo del color y su importancia en la comunicación. Este estupendo trabajo presenta la teoría del color de una manera amena y muy didáctica a través de la presentación de los colores del arco iris como auténticas estrellas de cine. Desde el menu, se puede acceder a los contenidos a través de tres puertas diferentes: las estrellas (fichas de las características), las películas (animaciones sobre el simbolismo del color) y el laboratorio (con varias actividades interactivas donde podemos dirigir una escena, repasar lo que hemos aprendido de los colores o realizar un caleidoscopio). En definitiva, un recurso genial que nos demuestra lo que se puede hacer con Flash cuando se juntan las buenas ideas y el buen gusto y las posibilidades educativas que nos brinda la red.
martes, 3 de agosto de 2010
CREACOMICS
CreaComics (GenMàgic). Generador de cómics que, por su sencillez, resulta ideal para el trabajo con los más pequeños. Permite escribir la fecha, el nombre del autor y de la actividad, elegir y modificar el tamaño de los escenarios que aparecerán en cada viñeta, realizar dibujo libre sobre ellas, añadir mediante arrastre personajes y objetos e insertar diversos tipos de globos para escribir los textos. El resultado se puede imprimir.
FLASHCARD EXCHANGE
Flashcard Exchange es un generador de tarjetas de vocabulario. Con esta herramienta podemos crear un número ilimitado de tarjetas en cualquier idioma (con o sin imágenes), imprimirlas en diversos tamaños, exportarlas a Microsoft Word, Microsoft Excel, Adobe Acrobat y otros, ponerlas a disposición de otros usuarios o utilizar la herramienta de estudio online para trabajar con ellas. También podemos utilizar la biblioteca de tarjetas en diversos idiomas realizadas por otros usuarios.
EL JARDIN VIRTUAL
DOS APLICACIONES DE ZEFRANK.
Create your own flowers: Diseña tus propias flores a partir de módulos y colores, y después, crea todo un jardín en THE GARDEN MAKER.
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